小镇场景总览
贴近运行时界面的地图、游戏时间、智能体状态与事件流
游戏时间 第 2 天 · 09:18 · 晴转阴
运行状态 仿真中 · 8 个智能体已加载
快捷键 C 打开聊天历史 · 点击智能体打开调试面板

当前观察对象

打开调试面板
智能体Jason
行为模式巡逻
当前目标前往市场广场观察异常
饥饿
42
精力
72
社交
31
右侧信息来自运行时调试面板展示的核心状态、需求与当前目标。
09:18:21|Smith → Mike 在车站交换了关于晚间班次的消息。
09:18:37|Jason 进入市场广场,开始巡逻路线。
09:19:04|系统 天气由晴转阴,场景内行走速度略有下降。
宿舍区
Jason / Bro.X / Bro.Y
咖啡馆
Bro.Z 常驻社交点
图书馆
Rutherford / Dr.X
市场广场
Jason 巡逻热点
车站
Mike / Smith 高频对话区
Jason 巡逻中 Bro.Z 社交中 Rutherford 规划中 Mike 对话中 Smith 移动中

运行时入口

运行时调试管理器
智能体调试 点击地图上的智能体,打开对应调试页,查看状态、需求、日程、目标与记忆。
聊天历史 按 `C` 键或点击导航进入聊天历史面板,筛选对话、思考和系统消息。
顶部信息条 游戏时间、天气、仿真状态与快捷键始终固定在场景上层。

场景热点

可视化看板
市场广场
行为观察与巡逻冲突最集中
车站
对话事件最频繁
图书馆
反思与记忆沉淀最活跃
宿舍区
休息、出发和回程节点